ac_[pt] Super typper


   Idade : 19 Registrado dia : 11 Jul 2007 Mensagens : 153
 | Assunto: [PC] Portal Sab 12 Jul 2008 - 21:42 | |
|  | · A jogabilidade de Portal consiste no uso de um Portal Gun para abrir portais e no entendimento de toda uma série de leis da física conhecidas, a fim de ultrapassarmos os obstáculos propostos, tudo numa inovadora perspectiva na primeira-pessoa.
· O enredo é simples e peculiar. O jogador encarna a pele de Chell, uma cobaia dos Aperture Science Labs, que vai sendo instruída por GLaDOS, uma inteligência artificial que controla os laboratórios. Os primeiros níveis servem de tutorial, exemplificando na prática todas as especificidades dos desafios propostos e as formas de como os ultrapassar.
· Cada portal tem a sua entrada e saída. De início podemos apenas controlar um destes aspectos, mas depois é-nos dada liberdade total. Em cada cenário temos botões de pressão, bolas de energia com os seus respectivos emissores e receptores, caixotes, armadilhas e todo um conjunto de paredes com as suas devidas propriedades e ângulos. Os botões de pressão e receptores de energia activam portas e elevadores que nos levam para mais perto da saída. Mais adiante aparecem vigias equipados com metralhadoras e mísseis, tornando a tarefa cada vez mais perigosa.
· A física tem um papel preponderante em Portal. A velocidade e o ângulo com que entram num portal influencia directamente essas mesmas variáveis à saída do mesmo. A explicação é brutalmente simples, mas as aplicações terrivelmente complexas. A compreensão destes factores é imperativa para saírem vivos da Aperture. A meio da nossa experiência de jogo, Portal transfigura-se, passando de um pacato jogo de puzzles na primeira-pessoa para um intenso e engenhoso action/puzzler, com retoques de grande brilhantismo, onde o que interessa é sobreviver.
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· O design dos níveis está no ponto que se exige de um grande jogo de puzzles. Há várias maneiras de abordar o mesmo problema e outras tantas de nos suicidarmos com os nossos erros. Ninguém que conheça a série Half-Life vai passar ao lado das mensagens subliminares e imersão icónica no mundo de Gordon Freeman que Portal oferece. Tudo isto é complementado por um trabalho de voz espectacular por parte da cantora de ópera Ellen McLain, que dá vida a GLaDOS. Além dos trechos de conversação estão extremamente bem conseguidos e também a música tem um toque de originalidade e muito humor.
· Em menos de três horas é possível acabar Portal pela primeira vez, abrindo então o nosso leque de opções, repartido entre versões avançadas de níveis anteriores e um modo de jogo por objectivos, limitando o número de passos, tempo ou portais que podemos criar.
· Portal é mais um espectacular jogo da não menos espectacular Orange Box, que dada a qualidade do seu conteúdo estaria melhor baptizada como Golden Box. Inovador (em particular para aqueles que nunca jogaram Narbacular Drop), empolgante e um colosso de pequenos pormenores, peca apenas pela duração. Todavia, se fosse maior, o mais provável era ninguém se interessar pelo segundo episódio de Half-Life. Afinal de contas, com Team Fortress 2 e Portal na mesma caixa, é difícil olhar para mais alguma coisa…
visita também: http://portal.wecreatestuff.com/ - podes jogar a versão flash do jogo e fazer download de um mappack com novos mapas, puzzles e desafios... http://www.digipen.edu/GameGallery/websites/NarbacularDrop/ - Narbacular Drop foi o primeiro a ser criado pelos mesmos autores de Portal... _________________

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