Uma comunidade universal Para informações www.vodka69@hotmail.com
FórumFórum  PortalPortal  ÁlbumÁlbum  FAQFAQ  BuscarBuscar  Registrar-seRegistrar-se  LoginLogin  
 

[PC] BioShock

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo 
AutorMensagem
ac_[pt]
Super typper
Super typper


Sexo:MasculinoGémeosCobra
Idade : 19
Registrado dia : 11 Jul 2007
Mensagens : 153

MensagemAssunto: [PC] BioShock   Dom 13 Jul 2008 - 22:26

· Toda a narrativa de BioShock anda em torno de Rapture, uma cidade subaquática mandada construir por Andrew Ryan, um megalómano que queria edificar uma sociedade perfeita. Isenta de corrupções, de burocracias, enfim, um pouco como o que já tínhamos visto no filme de M. Night Shyamalan, a Vila.

· Contudo, aquilo que na teoria parecia ser uma cidade perfeita, cedo perde o seu encanto. Nós chegamos na aurora da década de 60. Ainda são visíveis os vestígios da passagem de ano e tudo à nossa volta transpira destruição. Destruição que vai além do que vê, paira sobre nós um sentimento de que há muito que Rapture se destrói a si mesma.

· E no centro de toda esta destruição está um par substâncias genéticas: ADAM e EVE. Tal como no mundo em que vivemos, a sede de poder, a ganância por algo, pôs cobro à beleza de Rapture. Encontramo-nos ali sem rei nem roque, rodeados de criaturas geneticamente modificadas e que vêem em nós "carne fresca".

· Já há muito tempo que não se sentía este fervor pelo desenrolar de uma história num videojogo. Guiados por uma voz que sai de um rádio, vamos completando objectivos, entregando a nossa de alma de jogador aos criadores de BioShock, até que começamos a perceber a complexidade das Plasmids.

· As Plasmids são uma espécie de vírus capazes de modificar as nossas capacidades humanas. Para adquirirem Plasmids precisam de ADAM e para manterem esses poderes activos precisam de EVE. Uma dinâmica constante no jogo que afecta toda a nossa interacção com os inimigos.Desde pegar fogo aos inimigos, dar-lhes uma descarga eléctrica, cobri-los com um enxame de abelhas, ou então dar uso à telecinética, são vastos os poderes que as Plasmids desbloqueiam em nós. Existem mesmo Plasmids que actuam a nível da psique, passando para nós o controlo de certas criaturas.

· Mas a 2K Games foi mais longe e, mesmo tratando-se de um FPS (first-person shooter), a complexidade do sistema de combates eleva BioShock a outro patamar. Podemos paralisar um inimigo, queimá-lo e logo de seguida apagar as chamas com o gelo. Esta liberdade de procedimentos impede que os confrontos caiam numa melancólica rotina. Mas não só com poderes sobre-humanos se luta em Rapture. Através dos vossos fundos monetários podemos adquirir uma variedade de armas, todas elas como toque dos anos 60 e com a possibilidade de serem modificadas a vosso bel-prazer.

· Mas a acção toma de assalto BioShock quando nos encontramos directamente com os nossos inimigos. Todos eles têm um ataque peculiar mas aqui há que enaltecer as Little Sisters e os Big Daddy's. Em traços gerais, as Little Sisters são pequenas meninas que parecem inofensivas, mas que são protegidas por umas bestas apelidadas de Big Daddy's. A importância destas jovens para a narrativa tem uma profundidade imensurável, mas isso fica para cada um descobrir por si. Aqui, o que importa mencionar são as memórias que ficaram dos confrontos com os Big Daddy's, força bruta versus massa cinzenta. Para os derrotar temos que passar por um processo moroso, paciente, mas muito gratificante.

· Se por acaso são do género de jogadores que não gosta de seguir uma linha narrativa previamente talhada, vão ficar agradados em saber que BioShock conta com inúmeros mini-jogos e vários objectivos secundários. O mini-jogo que mais se destaca consiste em sabotar coisas. Desde cofres a câmaras, passando por torres de fogo inimigo, várias coisas são possíveis de sabotar. O processo é bastante divertido e na prática apenas têm que fazer a passagem de um líquido de um ponto para outro, usando para isso peças com vários desenhos. Para que nos sintamos sempre estimulados, a dificuldade aumenta à medida que o fim da aventura se aproxima.

· BioShock não é um jogo, é uma experiência. Não vive dos gráficos, não vive do som, não vive da narrativa, vive da soma disto tudo em perfeita harmonia. Sentimos de início ao fim que somos o centro de toda a história, somos nós que decidimos o nosso papel na história e no final apenas sobram as memórias de Rapture.


_________________

andre_caseiro@hotmail.com
http://andrecaseiro.hi5.com
Voltar ao Topo Ir em baixo

[PC] BioShock

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo 
Página 1 de 1

Permissão deste fórum:Você não pode responder aos tópicos neste fórum
Universal Forum :: Jogos :: Jogos PC-